Arbitro comune indica i segnali per il basket

La Federazione Internazionale del Basket ha stimato che 450 milioni di giocatori hanno partecipato al gioco nel 2007. Una costante nel gioco organizzato indipendentemente dalla posizione o dalle squadre è l’arbitro. I funzionari in tribunale assicurano un gioco equo basato sulle regole del gioco, utilizzando un insieme standardizzato di segnali a mano, combinato con un colpo del fischio, per comunicare falli o violazioni. I segnali più comuni utilizzati dagli arbitri collegiali e professionali sono gli stessi, secondo i NBA Official Referee Hand Signals e la “NCAA Basketball 2010 e 2011 Uomini e Regole delle Donne”.

Le due violazioni offensive più comuni implicano movimenti illegali con il basket. Viaggiare o muovere entrambi i piedi senza dribblare la palla, è indicato posizionando un avambraccio sopra e parallelo all’altro e al pavimento, poi ruotando le braccia l’una all’altra alcune volte con la prima schiacciata. Il doppio dribbling si verifica quando un giocatore arresta il suo dribblaggio, quindi riavvia. L’arbitro estende entrambe le braccia, spostandosi uno e l’altro in discesa e alternando poche volte. Le violazioni minori includono la violazione di corsia di tre secondi: estendi la tua barretta centrale, anulare e dentellare mentre arriccia il pollice e l’indice, Tenere il braccio diritto e spazzare via il braccio e la schiena – e la violazione in ingresso di cinque secondi – tenere il braccio dritta con una mano aperta segnalando cinque.

Nel raro caso di un fallo offensivo, chiamato quando il ballhandler fa contatto con un difensore che ha stabilito la posizione, viene utilizzato un movimento speciale. Mettere il palmo destro aperto contro la parte posteriore della testa con il gomito piegato e livellato con l’orecchio, quindi estendere il braccio sinistro dritto e puntare al giocatore offensivo.

Il pezzo più comune di informazioni comunicato dai funzionari di basket è il possesso. Ciò è segnalato estendendo il braccio, palmo rivolto verso l’interno, in direzione del cesto al quale la squadra che acquisisce il possesso sta scattando. L’altro più comune segnale informativo si occupa di chiamare un cestino fatto. Piegare i gomiti verso l’interno con le dita estese, quindi un braccio è sopra l’altro, poi spostare le braccia verso l’esterno al fianco. Questo può essere preceduto da indicare con il dito indice in una linea laterale o fine, se il ballhandler va fuori limiti, o chiamando una palla di salto. Le palle di salto sono indicate spingendo le braccia sopra la testa, stringendo il pugno e estendendo i pollici verso l’alto: l’unica volta che un arbitro segnala un colpo fatto è su un puntatore a tre puntini, facendo così sollevando entrambe le braccia verso l’alto e parallelo a uno un altro.

Falli sono tipicamente commessi dalla persona che difende la persona con la palla, che può essere in atto di tiro. Nel caso di un fallo su un tiro, l’arbitro soffia il fischio e aspetta per vedere se la palla entra. Se lo fa, tenere il braccio fuori piegato al gomito con il pugno stretto e pompare rapidamente l’avambraccio verso il basso in modo Il braccio si raddrizza. Se no, basta chiamare il fallo. Se il fallo è accaduto prima che il giocatore avvia il movimento di tiro e la palla entra con successo nell’obiettivo, l’arbitro può annullare il punteggio come spiegato nella sezione precedente.

I tre difetti difensivi principali sono la presa, la spinta e il blocco. Chiamare un fallo di tenuta comporta la piegatura del braccio destro al gomito, pugno stretto, davanti al tuo corpo e afferrando l’avambraccio con la mano sinistra. Spingere i fallo sono chiamati estendendo le braccia, le palme aperte, davanti a te come se foste commettendo la spinta. Un fallo bloccante è chiamato ponendo le mani sui fianchi, gomiti estesi; prima di segnalare il tipo di fallo commesso da un difensore, un arbitro può chiamare il gioco morto e indicare chi ha commesso il fallo usando il segnale del cane degli uccelli. Estendi il braccio destro nell’aria con il pugno stretto, poi estendi il braccio sinistro, con le dita diritte, indicando il difensore che ha commesso il fallo.

Gli arbitri di pallacanestro possono chiamare due fallo con implicazioni più gravi. Un errore tecnico, indicato dalla formatura della lettera T con le mani, viene valutato quando un giocatore o allenatore espone comportamenti dannosi al gioco. Nel gioco del college, un fallo intenzionale viene chiamato quando si crede che un giocatore stava andando dopo il ballhandler, non la palla stessa. Questo è segnalato stringendo i pugni, sollevandoli sopra la testa e attraversandoli sopra la testa.

Violazioni offensive

Fallo offensivo

Informazione

Chiamare un Fallo Difensivo

Tipi di difetti difensivi

Falli gravi